Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.